展望云计算时代网游 将更趋于人性化与生化 |
发布时间: 2012/8/2 16:46:53 |
文/杭州分站 郁程
很多网游玩家对云计算的理解仅仅停留在提高客户端传输能力上,这是非常片面的。事实上,通过云计算能力的不断进步,网络游戏在未来将拥有巨大变革。这些变革将大大丰富玩家的游戏体验,为玩家的游戏生活提供诸多便利。 我们不妨思考一下,在未来云计算时代的网络游戏会有哪些功能呢? 一 强大的整理能力 整理能力?或许你会好奇,整理什么,网络游戏有什么可整理的?事实上有,并且有非常非常之多。 在云计算时代的网络游戏依托技术的进步,他的整个游戏数据将比现在的游戏庞大数倍甚至更多,因此他需要整理。同时因为整理能力的过分强大,他的整理是从玩家角度出发的。未来的网游能够记住并分析玩家的游戏数据,在玩家进入一款游戏后,他会指导提示甚至是提供针对那个玩家胃口的玩法以及游戏内容。 对于新玩家,他们会稍许花费一些“整理”的时间,但对于拥有平台的网游大鳄,这个就相当容易做到了。 云计算时代的网络游戏会因为“整理”而大大提高玩家对于游戏内容的体验感受,游戏内容本身品质并不一定有长足的进步,但是云计算技术使得游戏的内容大大增加,同时强劲的整理能力能够计算出符合游戏玩家的游戏内容,在第一时间呈上。如此对症下药,效果自然显著提升。 如何能够让未来的玩家在进游戏的第一时间体验到他所想体验的游戏内容,这就是云计算时代网游厂商所执着努力的。 二 全面的偏好设置 网游也能偏好设置?这不应是网页,个人博客才可以的吗?不不,假设我们把在游戏中所穿的装备,展现出来的人物也算进偏好设置,那么网游就是使用偏好设置最高的互联网应用了。 云计算的发展强调以人为本,主要是针对个体的个性化服务能力将大大提高。未来的网络游戏完全有实力存储更多玩家的信息,因此势必将出现非常多可供玩家个性化选择的偏好设置。很可能发展至只有我们想不到,而没有做不到的。比如之前曾经就风靡过一时的《secondlife》,就是一款玩家自主权非常高的一款网游。每个玩家在游戏中玩得都不一样,所看到的世界,所展现给别人的世界都是不一样的,因为开发者给了玩家自己造房子的无限种可能。 对于目前的网游,厂商还没有能力让玩家自己设计自己的装备,自己的游戏界面,除了一些特别知名的游戏会有可以更改的插件,其中大多数网游均是一潭枯水,大家的世界都一样。但在未来就不是了,玩家能够自己打造自己装备的样子,调整出一个自己喜好的游戏界面,甚至是一个自己喜欢的游戏世界。比如我需要这个地图上有什么怪,什么装备,他就会给你生成好,并给玩家记住。这些都是存储在云端的,云计算技术的进步将保证这一切完美无缺。不过开发者给予网游玩家全面偏好设置的同时肯定是在不破坏游戏平衡的前提上的,但在这点之上,玩家想怎么整就怎么整喽。 三 加载更多的服务 事实上如今的网络游戏就已经加载了许多其他内容,比如因异业合作而带来的广告,或者在做任务时提供小游戏让玩家消磨时光。也有的网游已经在官网卖广告了,这算是经营媒体职能了。 确实网络游戏可以因其汇聚人气而经营本身并不与游戏相关的服务,这在未来云计算时代将会发展得更为猛烈。 云计算时代的网络游戏将为玩家加载更多的服务,如见缝插针一般,尽可能地占据更多市场。当然这并非要网游厂商亲历亲为,他们要做的只是谈下合作而已。我们可以想象一下,比如某个网游厂商和某个餐饮巨头连锁,在吃饭点,通过分析玩家的IP了解其身于何处,然后在游戏中跳出欢迎叫餐的提醒,提供的相对应玩家那个区域的叫餐电话。同时因为存储数据的大大增加和传输速度提高,假如玩家有意查看这项服务,可能只在几秒之内,就会生成当天的菜单,预览图以及价格。 在聊天和好友系统上,未来网游也一定会植入类似于微博的工具。这将大大提高网游玩家好友间的交流,也使得游戏互动加强。同时提供的休闲小游戏也会越来越多,直至像开心网那样,拥有无穷无尽的应用。没关系,在云计算时代,再多的内容也装得下。 最后就是网游本身拥有的社交能力大拓展,未来网游将会努力提高玩家的社交能力。我们看到一个数据,网页游戏九成用户是玩社交网游的。也就是说社交网游还未能取代大型网络游戏,但是对付网页游戏却是绰绰有余。无论网络游戏网页游戏都必须在社交上发力,否则极有可能将遭到淘汰。因此云计算时代的网游将不断致力于提高社交服务,各种各样的社交应用都将疯狂植入游戏内,以留住玩家。 云计算时代网络游戏的进步绝不仅此三者,更多的可能需要更优秀的人材去挖掘。中国网游发展至今,已占有全球最大份额。所谓欲求千里目,更上一层楼,通过不懈地努力,占领下一个技术时代的制高点,中国网游的明天将无比灿烂。 本文出自:亿恩科技【www.enkj.com】 |