游戏女玩家达3亿,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。2019年中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%。许多游戏厂商也开始不断地重视女性游戏玩家,未来的女性游戏市场大有可为。
游戏女玩家达3亿 未来的女性游戏市场大有可为
12月20日,在海南海口举行的2019年度中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委正式对外发布《2019年中国游戏产业报告》。
2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。2019年中国游戏女玩家达3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%。手游用户成为主流,规模达到6.4亿人,同比增加2.5%。
对于近几年十分火爆的电竞市场,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,移动游戏营销收入1581.1亿元,同比增长18.0%。
2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。其中,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%;客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%。
游戏类型来看,角色扮演类游戏最受欢迎,收入前100位移动游戏,角色扮演类占比54%;其次为策略类游戏,占比14%;卡牌、休闲、模拟、射击、棋牌类份额占比均不超过10%。
这份报告读下来,有个挺有意思的点――女性游戏玩家规模增长3.5%,由 2018 年的2.9亿人增长至3亿人,我国游戏女玩家达3亿。
虽然相对2018年8.7%的高速增长而言,今年女性游戏用户的增长速度收窄了不少,但仍有稳定的发展空间。
不过在消费上,虽然女性玩家已经占据到了总玩家群体的46.2%,但消(ke)费(jin)能(li)力(du)上仍然不如男性玩家。2019年中国女性游戏用户实际销售收入共享为526.8
亿,占整体游戏市场收入的 22.8%,相比去年有轻微下降。
这只能说明……,你们女玩家氪金氪得还是不够狠啊。
除了游戏女玩家达3亿以外,还有一个值得注意的点,就是移动游戏用户继续占据绝对主流地位,但增长已经开始停滞。
2019年,中国游戏用户规模为6.4亿人,增速下滑至2.5%。而移动游戏用户已经达到了6.2亿人,成为了绝对主力。当然,疲软的增长也意味着使用移动端设备的用户已经基本饱和。增量蛋糕已经见底,存量市场的搏杀将会更加激烈。
与此对应的,客户端游戏和网页游戏的用户规模和销售收入还在继续萎缩。如果说端游还能凭借老底子继续坚持的话,网页游戏已经萎缩到了极点,基本上进入“靠服务少数氪金大佬吃饭”的地步了。
客户端游戏的萎靡表现除了受到移动游戏的冲击以外,版号恢复发放后主要发放移动端游戏版号也是一个问题
至于页游……可就更惨了
换句话说,一个端游玩家很大概率同时是一个手游玩家,手游将无数玩家带进了电子游戏的世界,但并没有很多的手游玩家向“游戏婆罗门”们推崇备至的主机游戏或大型单机游戏转化。“游戏婆罗门”们在网上音量大是一回事,有多少人被他们带进了主机或PC单机游戏的坑,有些令人怀疑。
长期以来,手游在游戏鄙视链中都是仅次于页游的存在。但玩家数量的变迁摆在那里,怎么让这些通过手机接触到游戏的人能够玩3A游戏的自己来到同一个频道对话,国内这些充满优越感的“婆罗门”们可能要好好想想了。
近年来,随着女性游戏玩家群体的壮大,游戏女玩家达3亿,许多游戏厂商也开始不断地重视女性游戏玩家,例如《奇迹暖暖》系列以及面向宅女的乙女游戏《恋与制作人》。并且这些游戏都取得了不错的商业成绩,证明了女性玩家群体的消费潜力,未来的女性游戏市场大有可为。
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