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手游:泡沫前的最后一战?

手机游戏在2013年显然已经成为移动互联网的新宠,上百万的APP应用,数十亿的市场规模,都让手游的竞争日益激励。如何在刷榜、获取用户成本攀升等一系列问题的困扰下低成本,高效率的在国内市场上突围,显然已经成了很多手游厂商亟待解决的首要问题。

手游:泡沫前的最后一战?

1、选择转化率高的渠道

从推广的渠道而言,现在国内市场上推广渠道很多,但也很乱。与国内相比国外渠道明显规范很多、虽然价格上相对较高但是与国内不靠谱的数据相比,确实能带来很高的转化率和下载量。笔者的建议是,在游戏推广初期,手游厂商就应该先与渠道配合制定测试投放方案,以优化转化率高的渠道类别再进行投放。

2、跨界合作,泛娱乐营销

《劲舞团》的兴起让游戏厂商看到了游戏与音乐联系的巨大利益,也为后来的泛娱乐营销提供了前车之鉴,这种泛娱乐的营销模式也逐渐受到玩家的青睐。手游厂商开始邀请明星为游戏站台,一来可以提高游戏人气,再者也能贯穿整个文化产业,提升企业实力。两全其美的好处让泛娱乐营销战在手游产业打得热火朝天。

3、重视产品预热和发布

很多手游厂商在推广产品的时候经常忽略预热这一块,其实好的预热操作既可以起到很好的传播左右,又可以在产品上线之初拉动下载量,提升应用排名,如果没有充足的经费,可以利用免费论坛或者自媒体营销等方式愈发图片或者游戏视频吸引用户的注意。

4、最佳发布日期是周日

根据移动分析服务机构Mobilewalla对iTunes应用商店和Android市场上发布的应用进行了跟踪调查,调查结果表明,周日是发布新应用的最佳日期,在为期119天的调查分析期间,Mobilewalla通过对每周不同时间发布的应用的下载情况进行了对比分析,在周日发布的iOS应用中,42%都能进入Top 240,在周日发布的Android应用中,11%能进入Top 240。

5、重金建设手游品牌

手游行业低门槛的进入,导致了海量产品的涌现,渠道问题日益复杂,推广费用也水涨船高。而在一些中小团队还在产品和渠道中挣扎的时候,包括腾讯、蓝港在线、中国手游等一线手游厂商已经开始另谋出路,不惜血本建设品牌,意图用品牌效应反打渠道。

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