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轻游社交化面临的机遇与挑战

数据显示,中国目前拥有智能手机用户总量不过5亿,剩余8亿为功能机用户和未使用手机的人群。这类人群最有可能成为时下游戏产业中最热门的轻游戏的最好潜在用户群。轻游戏是目前最有“前景与钱景”的手游类型,在未来几年都将占据手游市场的半壁江山。

数据显示,中国目前拥有智能手机用户总量不过5亿,剩余8亿为功能机用户和未使用手机的人群。这类人群最有可能成为时下游戏产业中最热门的轻游戏的最好潜在用户群。轻游戏是目前最有“前景与钱景”的手游类型,在未来几年都将占据手游市场的半壁江山。

中国13亿人口中,有9亿的手机用户,还有4亿用户尚未使用手机,这类人群大多都集中在三、四线城市中。不难理解,这4亿用户绝对不是什么手机发烧友,他们对于手机的选择,中低端手机必然会是首选。中低端的手机配置决定了无法运行如大体积,高配置需求的重游戏,相反,体积小的轻游戏更会受到这类用户群的亲睐。有着4亿潜在用户群的空间和需求,轻游戏自然前景看好。

轻游戏无论是市场规模,还是开发者收入都引起了业内重视。各位大佬纷纷表示,轻游戏在未来几年将于端游分庭抗礼,并且更多的开发者会加入这一战场。

就目前手机游戏市场上,轻游戏市场容量占了整个手机游戏市场的半壁江山。“轻游戏开发层面却呈现了钱多人少的局面”,斯凯网络CEO宋涛表示。“市场上90%的人都盯着端游那块儿,轻游这块儿只有10%的开发者。因此呈现出轻游戏市场竞争不充分,盘子却足够大的现象。”

市场规模大,开发者收入高,有意思的是,开发人员数量却很少,这就是轻游戏的市场现状。目前,国内月盈利过千万的轻游戏已有十几家,其中知名者,当属捕鱼达人。虽然越来越多的人员正在涌入该市场,但是市场容量远没有到达饱和程度。

中国目前的智能机用户数量可观,也算是全球前列,如何更好的挖掘和细化游戏市场无疑是机遇与挑战并存的。

游戏社交化很好的结合了游戏和社交两大用户群,发展机遇都被看好,但是游戏行业和社交平台两方的企业在对方领域都显得有些心有余而力不足。业内领军商家开始纷纷瞄准轻游戏市场,DeNA的王勇提到,从微信《打飞机》的成功上来看,相比单机游戏,轻游戏在一定程度上更容易把它的社交性发挥出来。百度多酷高级战略副总裁孙祖德也认为轻游戏,它不仅能够聚集用户,如果合理设施收费点,也是大有可能发展的。

对于轻游戏社交化的探讨,斯凯网络CEO宋涛表示,根据斯凯以往经验“社交平台游戏化易,游戏平台社交化难”,但对于轻游戏来说创新空间很大。

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